Si las primeras dos cartas dadas son un as y una que valga 10, el jugador tiene "Blackjack" y la apuesta se paga 3:2 excepto en el caso de que incluso el croupier haga "Blackjack" con 2 cartas, en cuyo caso hay un empate y nada es pagado o perdido. Todos los demás ganancias son pagados 1:1
Un Flash Blackjack con 2 cartas gana un "21" realizado con tres cartas. Ej. As y 10 gana una mano de 10, 5, 6. Aun cuando las dos totalizan 21, el Blackjack gana. El jugador puede pedir carta para intentar llegar lo más cercano al 21 como sin superarlo. Si lo supera, perde la apuesta. Puede quedarse con cualquier puntuación y puede pedir carta hasta queno exceda 21.
El croupier debe pedir carta si tiene una puntuación de 16 o menos. Debe parar si tiene 17 o más. Esto es sólo un truco blackjack para ganar!!!
Estos cálculos y esta norma se basan únicamente en las cartas en juego en el momento. Sin embargo, es posible desarrollar una estrategia aún más debido al hecho de que el número de cartas en la mesa de juego (es decir, el número de barajas utilizado) es fijo y al hecho de que las barajas se mezclan sólo al empezar el juego y sigue entre una mano y otra sin mesclarlas, continuando a utilizar las cartas restantes. Las barajas se mezclan nuevamente sólo cuando estan agotadas.