(Mismo principio de apostar en la Línea de Paso (Pass Line Las apuestas de Llegada (Como) apuestan sobre los mismos resultados de los de la Línea de Paso, con la excepción que las primeras podrán ser colocadas sólo después de haber establecido un punto y cuando el informe "ON" será visible sobre la mesa (es decir sólo después del Lanzamiento de Salida (Come out Roll)).
Usted gana por lo tanto en los números "naturales" 7 o 11, y pierde sobre "los Dados" 2, 3 o 12. Cualquier otro número se convierte (come-point) (y sus fichas se mueven hacia el Punto Establecido), y dependiendo de esto su apuesta ganará sólo si el Punto saldrá ante que salga un 7. Usted pierde si el 7 sale antes del numero establecido (Punto Establecido o Come Point). Ponga estas apuestas sobre el área de la mesa marcada con Come.
Las apuestas de No-Llegada
(Mismo principio de las apuestas en la línea de No-Paso (Don’t Pass Line)). Esto es exactamente lo contrario de la apuesta "Come". Usted pierde si con el lanziamento siguente sale 7 o 11, y gana si aparece una 2 o 3 (12 es neutral). Entonces una vez establecido el Punto con esta apuesta gana si el 7 aparece antes del Punto Establecido, y pierde si esto aparece antes del 7. Ponga la apuesta de este tipo en la zona indicada como "Don't Come Bar" sobre la mesa.
Los craps (o dados) probablemente han desarrollado de los astragalos, huesos del tarso de forma aproximadamente tetraedica. Han sido hechos comúnmente en marfil, hueso, madera, metal y roca, a pesar de que hoy el uso de plástico es prácticamente universal. Es casi imposible de rastrear el desarrollo de los dados por separado de los astragalos, debido a la confusión entre los dos juegos por los antiguos escritores, pero lo cierto es que ambos han sido utilizados en el tiempo antes de la primera constancia escrita.